Arquivo para Janeiro, 2008

31
Jan

Pablocast Audiogame 11: Protesto Edition

Eu (GUS), Batalha e Pablo Miyazawa discutimos o protesto que haverá no dia 2 e outras coisas mais. Com bastante humor e informação. INFOTENIMENTO de primeira!

Baixe o Pablocast Audiogame 11: Protesto Edition AQUI!

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31
Jan

Starcraft Online Chegando?

Não sou muito adepto dos rumores, mas lá vai: o site TradingMarkets.com, que nada tem a ver com games, noticiou que a empresa chinesa Netease está preparando sua entrada no mercado ocidental, e cuidará das operações de rede de um tal de Starcraft Online, desenvolvido por uma tal de Blizzard. A notícia veio de “um informante”. O CEO da Netease, Ding Lei, disse apenas que está observando vários games e não assinou contrato com ninguém. Já a Blizzard preferiu não comentar.

É que sempre digo: quando não há verdade nenhuma na notícia, basta dizer que é mentira, e pronto. Agora, quando a empresa não quer comentar o assunto, deve haver pelo menos 1% de verdade na história. E como já ouvimos várias vezes rumores de que Starcraft ganharia um jogo online… Ei, mas Starcraft é online… ok, então um MMO de Starcraft, não duvidamos tanto assim. Como é um jogo da Blizzard, deve ficar pronto só em 2020 mesmo, então não se preocupe por enquanto.

[Via Eurogamer]

31
Jan

Todo Mundo Tem Um DS. Todo Mundo Tem Um R4

Notícia rápida: um cara chamado John Hiller, diretor da unit de crimes à propriedade intelectual da ELSPA (associação das publishers de softwares de entretenimento do Reino Unido), falou alto em uma entrevista ao The Sunday Post, dizendo que noventa por cento dos donos de DS nos Estados Unidos estão usando o famoso flash cart R4 para jogar games piratas. Não que eles só usem o R4 e não comprem originais, mas pelo menos possuem o produto. Obviamente, ele não está muito feliz com isso, e diz que é provável que a situação seja parecida no Reino Unido. Os lucros com jogos de DS nos EUA são menores do que os de qualquer outro console. O interessante é que até mesmo no Japão, onde games de DS vendem até demais, o R4 sempre está em falta em todas as lojas de Akihabara, o centro nerd japa.

Mal sabe ele que aqui no Brasil o número deve ser maior ainda. E, claro, nós aqui do Audiogame somos contra a pirataria, de verdade. Mas… já pensou se você tivesse que comprar dezenas e dezenas de jogos de DS? Além disso, com certeza boa parte usa o R4 mais para ver se vale uma compra original de um jogo. Quando o sistema de demos de games de DS estiver a pleno vapor, aí poderemos reclamar mais.

[Via CVG]

UPDATE: Resumindo: os números não eram verdadeiros.

31
Jan

Major Minor’s Majestic March: Muita Música e Muitos Ms no seu Mii… Wii

Masaya Matsuura e Alan Greenblat, os responsáveis por PaRappa the Rapper (e, muito mais importante, por Chop Chop Master Onion), anunciaram o tal projeto que estavam fazendo para o Nintendo Wii. Major Minor’s Majestic March, que carrega o coroa de título com mais letras M na história dos videogames, é um joguinho musical bem intencionado onde você sai por aí recrutando monstrinhos bonitinhos para montar a maior parada já vista e pega uns itens legais no caminho, para chamar mais gente e não sair do ritmo, nem ser atrapalhado. Pense numa mistura do tal Wii Music, com PaRappa the Rapper e um pouco de Vib Ribbon.

O jogo chega no final do ano, e… Caramba, não dá para olhar para os personagens e não lembrar de Happy Three Friends…

m4band.jpg

[Via Game|Life]

31
Jan

Tutorial direto da Sony: Skype no PSP

O Skype do PSP já está  por aí, e John Koller da Sony, ensina como fazer o negócio funcionar no seu portátil. Está em inglês, mas dá para entender com pouco esforço. Apenas lembre-se que precisa ter o mais novo firmware 3.90.

30
Jan

Começa a Campanha de Marketing de GTA IV

Só preciso mostrar a imagem que começou a aparecer em alguns postes no estado de Nova York:

gtawanted.jpg

 Muito legal. Ainda tem um email e um site para avisar, caso você tenha visto o meliante. GTA IV chega no dia 29 de abril. Em tempo: por que ninguém mais usa a frase “things will be different”? Era tão legal!

30
Jan

LIVE Arcade Dando Dores De Cabeça Para a Capcom

Como dizem por aí, regras foram feitas para serem quebradas. Aqui fica a torcida para que isso aconteça com o limite de 150MB para os jogos da Xbox Live Arcade. Por que se a Microsoft não fizer uma exceção para a Capcom, talvez teremos um Super Street Fighter II Turbo HD Remix meio… picotado. David Sirlin, o diretor do game, saiu falando por aí que é praticamente impossível conseguir colocar todas as músicas originais e as remixadas, mais todos os sprites em 1080p, em um arquivinho de 150MB, e estão fazendo tudo o que podem para contornar o problema.

É legal estipular um limite… mas acho esses 150MB muito pouco. E, bem, fizeram exceção para o Symphony of the Night. Se é para fazer exceções para títulos famosos, não vemos jogo melhor que Street Fighter 2. Se não fizerem, é uma pena… a não ser que a Capcom tenha a coragem de colocar no PS3 uma versão com conteúdo a mais que no 360.

[Via ArsTechnica]

30
Jan

Halo Wars para PC?

Halo é sinônimo de Xbox 360. Por mais que os 2 primeiros tenham chegado aos PCs, ninguém ligou muito. Por isso mesmo, Halo Wars, o jogo de estratégia em tempo real no universo de Master Chief, estava marcado apenas para Xbox 360.Ppelo menos até agora. Circula um rumor por aí que, no mês que vem, durante a Game Developers Conference, será anunciado que Halo Wars permitirá multiplayer de jogadores de 360 contra os de PC.

Se você pensar bem, faz todo o sentido Halo Wars chegar aos computadores. Quem está fazendo o jogo é a Ensemble, que fez aqueles joguinho desconhecidos chamados Age of Empires. E convenhamos, o simples pensamento de jogar um RTS sem teclado e mouse já afasta boa parte dos fãs do gênero.

Quanto ao multiplayer entre plataformas… Bom, seria mais atraente que Shadowrun.

[Via CVG]

30
Jan

Entrevista com os Criadores do Mapa cs_rio

Enquanto aquela palhaçada sobre a proibição de CS e Everquest continua, fazemos o que podemos para divulgar o que anda acontecendo. Dessa vez, temos aqui uma entrevista com Roger e Joca, os criadores do tão falado mapa cs_rio, um dos “responsáveis” pelo banimento do CS das lojas.

Como e quando surgiu a idéia de recriar uma favela carioca?

A idéia surgiu em uma LAN em que jogávamos Half-Life deathmatch e por conseqüência o Counter-Strike. O Roger já era programador, e também era ligado em games, uma vez ele até fez o prédio em que moravamos na plataforma do DOOM. E nesta onda de cenários para games, resolvemos arriscar em um para Counter-Strike. Como bem no começo do Counter-Strike existiam mapas como Iraq, Italia e Havana, achamos que o Brasil deveria ter um mapa, e nada melhor que uma favela no Rio de Janeiro para retratar um jogo de polícia e ladrão.

 

Quanto tempo levou para o cenário ficar pronto?

O tempo todo de trabalho, desde o primeiro rascunho a lápis até estar disponível para download, foi de um ano inteiro. Claro que foi feito aos poucos, pois como trabalhamos a semana toda, nos dedicávamos aos fins de semana.

 

 

Qual a repercussão, na época em que foi disponibilizado, entre os demais jogadores?

Foi muito positiva. Só no primeiro mês muita gente baixou, não só pelo site do cs_rio original, como em outros sites que também disponibilizaram o mapa, como por exemplo o da Info, e do Terra. Logo na seqüência veio a CPL no Renassaince onde o mapa foi divulgado e ovacionado. Também rolou um campeonato na Alemanha só com o cs_rio. Os europeus adoraram o mapa, pelo exotismo e pelo campinho de futebol jogável.

Qual foi a reação de vocês ao sucesso do mapa?

Totalmente inesperada. O negócio só começou a pegar fogo quando começamos a receber cartas do mundo todo comentando o mapa. Quando começou a aparecer na mídia, em revistas de informática, matérias de jornal e, principalmente, na televisão nas emissoras maiores. Gravamos um programa de televisão voltado a games, entrevistas e outras coisas que também repercutiram.

 

Como vocês se sentiram quando souberam do banimento do mapa no Rio de Janeiro? E do recente banimento do jogo Counter-Strike em todo o território nacional (que foi “justificado” pelo conteúdo do mapa, que não está incluído no jogo)?

Acho muito esquisito este negócio de banir um jogo, ou até um mapa. O cs_rio já foi banido antes, em LANs do Rio de Janeiro, e agora essa questão voltou a tona de novo.

NUNCA RECEBEMOS UM EMAIL, OU QUALQUER INFORMAÇÃO PARA TIRAR UM MAPA DA NET, está aí até hoje, é só baixar e ter o counter. Acho que existe tanta coisa no Brasil para se preocupar, em vez de proibir games.

Acredito que as pessoas que proibiram o Counter-Strike devem ter tido um infância difícil, onde na escola recebiam castigos de ajoelhar no milho e eram surradas pela “palmatória”, ou ainda eram abusadas sexualmente pelos professores, porque voltar a esta questão é voltar à censura, à época que aconteciam estas coisas.

O banimento não resolve nada, pelo contrário, atrai mais interesse para o jogo. Nessas épocas, o download do cs_rio vai para as alturas!

 

 

Vocês acham que “[Counter-Strike] reproduz a guerra entre bandidos e policiais e impressiona pelo realismo.” como diz o texto publicado pelo PROCON de Goiás?

Pra você ter um idéia, esta frase aí veio da TV Globo, em uma matéria que saiu no Jornal Hoje em 2002, que pode ser achado no YouTube.

Acho que a frase “impressiona pelo realismo” é muito gratificante para nós. Realmente, foi um grande trabalho achar e criar as texturas, e mérito para o pessoal da Valve q fez o Half-Life e seus derivados.

Estamos em 2008, e o grande trunfo dos games e programas gráficos é se aproximar ao máximo da realidade, como você pode ver agora o com o game Crysis: é super realista e com isso é sucesso no mundo todo.

Acho que o pessoal do PROCON deveria ver menos televisão e tirar suas próprias conclusões.

Compare o texto da Globo e do Procon:

http://www.youtube.com/watch?v=elzxfXetgTo

http://www.procon.go.gov.br/procon/detalhe.php?textoId=001092

 

 

Em algum momento é afirmado ou fica implícito no mapa que os terroristas são “traficantes do Rio de Janeiro” e que seus reféns são “três representantes das Nações Unidas” como diz o texto publicado pelo PROCON de Goiás?

Sim! Todo mapa de counter-strike tem uma história por trás, um motivo para a peleja estar acontecendo, um porquê para resgatar os reféns e o mesmo para plantar bombas. A idéia de reféns da ONU é muito criativa e tornou o cs_rio ainda mais polêmico. Com certeza existem jogos com histórias bem mais cabeludas, como destruição da Terra, da humanidade, e estes não são proibidos.

Em vários jogos vale matar o Sadam, o Bin Laden, pelotão da SWAT, terroristas, tropas americanas e japonesas. Mas matar bandidos brasileiros, não!

 

 

No mapa “Quanto mais PM´s matar, mais pontos.” como diz o texto publicado pelo PROCON de Goiás?

Primeiro que não são Pms, e sim os próprios “Counter Terrorist” do jogo. Se você já jogou Counter-Strike, vai ver que os terroristas mesmo no mapa da favela não são traficantes ou maloqueiros, e sim terroristas comuns de qualquer organização. O mesmo vale para os CTs. Eles nem falam português!

 

 

Vocês já ouviram falar que “Na visão de especialistas, o jogo ensina técnicas de guerra, haja vista o jogador deve ter conhecimento sobre táticas de esconderijo, como se estivesse numa guerrilha.” como diz o texto publicado pelo PROCON de Goiás?

Disso eu não sabia! Gostaria que o PROCON de Goias me enviasse um link com os tutoriais destas táticas!, quem sabe nós gamers aprenderemos mais de Counter com eles, já que se preocupam tanto. No Counter, posso estar numa guerrilha mesmo, como também numa montanha de neve, num supermercado. Isso vai de cada cenário.

 

 

Se vocês quiserem adicionar mais algum depoimento ou declaração sobre o assunto, sintam-se livres para tal. Toda declaração será publicada na íntegra e sem alterações.

Com essas proibições, acredito que o mercado esquente ainda mais para a venda de softwares “piratas”, já q não tem mais do original. Pior pro governo q não vai receber imposto.

E pelo que estou vendo, proibiram a venda do Counter e não do Half-Life nem Half-Life 2, o que mostra ainda mais que as pessoas que proíbem não entendem nada do game. É como proibir o Big Mac e não o Mac Donalds…

Se for seguir este raciocínio, tem que banir 90% dos jogos do mercado.

 

Sobre o cs_rio, o mapa é sucesso no Brasil. Onde tem Counter, praticamente tem cs_rio, e já ganhou prêmios internacionais.

Agora na tv tem até novela com favela, tá na moda. Pra você ter uma noção, o cs_rio foi lançado em 2001, antes do filme Cidade de Deus, BOPE, acredito que serviu de inspiração para o cinema nacional. Outro dia, estava assistindo Cidade dos Homens e tem uma cena aonde os bandidos invadem o morro pelo campinho de futebol. Impressionante, mas era uma “releitura” do cs_rio, só que em filme. Acho que o filme é de 2006, vale a pena assitir e ficar de cara.

Pode esperar que aí vem mais confusão.

 

Roger e Joca

30
Jan

Audiogameblog 7: Sobre O Protesto

Fabio Santana, Gus Lanzetta, Romulo Máthei e Gustavo Petró falam do protesto que vai rolar neste sábado, dia 2, às 11h no vão do MASP.

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