Arquivo para Fevereiro 11th, 2008

11
Fev

Audiogame e Suas Colunas

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Você já deve ter notado e talvez até lido as duas novas colunas do Audiogame.com.br.

A primeira é a Lado B, escrita pelo Batalha, que fala sobre jogos independentes e mais “alternativos”.

A segunda é escrita por moi (GUS) e se chama Achei na Internet. Dedicada a bizarrices relacionadas (mesmo que pouco) a games que, como o nome diz, eu achei na internet.

 

Espero que gostem das novas colunas e tem mais outras por vir.

11
Fev

Steam e Bauhaus?

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Esta imagem acima está no site Steam.com. Entrei porque preciso reinstalar o software Steam da Valve. Aparentemente o site não é da Valve e é a antiga página do Steam Tunnel Operations.

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Você pode achar isso desinteressante, mas que é curioso é.

Veja por si mesmo: Steam.com

11
Fev

Audiosurf: Musica Interativa

Neste ano o IGF (Independent Games Festival) tem vários jogos que se encaixam na categoria de ‘jogos de ritmo’ que tentam algo bastante diferente da fórmula usual de Guitar Hero (ou Rock Band) a oferecer e o mais ambicioso deles é Audiosurf, simplesmente pelo fato de funcionar com qualquer música que você tenha no seu computador (menos as que possuem DRM) ou de qualquer CD (a maneira mais fácil de tirar o DRM é gravar as musicas em um CD).

O jogo cria pistas a partir de músicas. Essas pistas variam de acordo com o clima da música, se ela for mais empolgante sua nave vai mais rápido em subidas, se é mais calma a pista fica mais plana e a nave desacelera. Em cima disso há um jogo de puzzle no primeiro momento parece bobo, basta juntar três blocos de cada cor e você ganha pontos. A parte complexa é que esses blocos que você coleciona são colocados na pista também de acordo com as batidas da musica tal como a sua cor, ou seja, em uma parte mais movimentada da música você verá muito mais blocos vermelhos e laranjas e nas outras as cores variam entre azul, verde, roxo e amarelo (quanto mais quente a cor mais pontos ela vale). Montam-se combinações em um espaço de três colunas por sete fileiras, se em algum ponto você chegar ao topo de uma coluna e tentar acrescentar mais um bloco a sua nave “explodirá” ficará intangível por alguns segundos impedindo que você faça pontos neste tempo.

As personagens também fazem com que se jogo de diversas maneiras distintas. Elas possuem habilidades diferentes que variam desde poder pegar blocos e posicioná-los onde quiser até embaralhar os que você já pegou. Uma das personagens muda totalmente o jogo, ao invés de se colecionar blocos de cores diferentes você desvia de blocos cinza, os outros blocos mudam de cor de acordo com a música. São 14 personagens divididos em três níveis de dificuldade, Casual, Pro e Elite (alguns deles possuem versões nas três categorias). O objetivo, porém, é sempre o mesmo, fazer o máximo de pontos possíveis em uma dada pista.

Uma vez que se completa uma música o jogo te leva a uma leaderboard para aquela musica e te mostra quem já a jogou, com que personagem e quantos pontos fizeram, há três divisões: uma que mostra os melhores jogadores do mundo, outro que mostra os melhores da sua região (Brasil, EUA, etc.) e uma terceira que mostra só os seus amigos, que podem ser adicionados tanto através do jogo quanto pelo STEAM, plataforma para qual esta sendo lançado. Caso você seja o melhor em alguma das categorias e alguém ultrapasse a sua pontuação o jogo envia um e-mail avisando quem foi e em qual musica, encorajando-o a voltar a jogar para retomar o seu trono.

Como já disse antes, o jogo sairá no STEAM e virá com achievements iguais os presentes nos jogos de Orange Box para PC. Por falar em Orange Box o jogo virá acompanhado da trilha sonora completa da mega-coletânea da Valve para você jogar, incluindo a melhor musica cantada por um computador, de todos os tempos.

Aguardem que assim que eu passar um tempo com o produto final eu postarei um review completo.

11
Fev

Pixel Art de Dar Pesadelos

Como eu sou o membro do Audiogame.com.br que menos dorme eu não sou o melhor para falar de pesadelos, mas que esse Link (que mais parece um Légolas de 9 anos com síndrome de down e filho do Toxic Avenger) ai da imagem fica na cabeça é inegável.

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O site do artista é: http://www.jimiyo.com/

11
Fev

Screens Fresquinhas de Street Fighter IV

Hoje a Capcom liberou algumas screens inéditas de Street Fighter IV e o nosso editor de notícias, Douglas Pereira, não pode postá-los porque é tabu.

Clique nas imagens para vê-las em toda sua glória de 1280×720 pixels (vulgo 720p).

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11
Fev

Audiogame 71: Capcom Edition (mas nem tanto)

 Finalmente está aqui a 71ª edição do Audiogame que era para ter acontecido durante o carnaval (a explicação sobre porque não aconteceu está nos primeiros 5 minutos do programa). Hoje temos uma quantidade de notícias absurda, falamos desde a saída de Ryan Davis da Gamespot até o vindouro jogo das Chiquititas com a engine de Oblivion para o Wii. Pois é, somos muito ecléticos.  

Audiogame 71: Capcom Edition (mas nem tanto)

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11
Fev

Você Não Vai Acreditar Nesse Jogo

Passei por essa notícia no meu leitor de feeds e nem reparei. Dois sites depois, me caiu a ficha. Voltei, li o título de novo, e vi que não tinha me enganado. Cliquei, li o texto e vi que não era um boato de mal gosto. “Inacreditável”, exclamei para todos ouvirem. É verdade: estão fazendo um jogo de Chiquititas para o Wii.

Para não deixar dúvidas, fique sabendo que o game é da versão original da… Malhação para pessoas com idade de um dígito (ué, mas Malhação não é para… ah, deixa pra lá), que é Argentina, não aquela que passou no brasil há um bom tempo - embora a versão argentina tenha passado recentemente, se não me engano. O jogo é um plataforma básico, como todos produtos licenciados costumam ser. Se entendi direito, parece que você controla a moça que cuida do orfanato, e vai se deparar com “um enredo otimista, músicas alto astral e vídeos da série original”, segundo o UOL.

O mais interessante (tem como?) é que a engine de Chiquititas é uma adaptação para Wii da engine Gamebryo, nada menos que a mesma usada em Oblivion e no futuro Fallout 3! Embora teoricamente ela funcione até no PS2, parece que esse é o primeiro jogo a usar essa versão de Wii. Viu só? Agora você não mais vai precisar arrumar uma desculpa quando te virem olhando novas screenshots desse game.

11
Fev

Os Ports Toscos Continuam: Okami no Wii

Muitos tinham esperança de que isso não iria acontecer, mas não foi dessa vez. A Capcom confirmou que o port de Okami para Wii não terá novidade alguma. É isso mesmo, será apenas mais um port vagabundo. Deprimente, não acha? bem, na verdade, tem uma novidade sim: você vai poder pular os diálogos - por incrível que pareça, isso é uma boa surpresa. Eles prometem que você não terá dificuldades em manusear o pincel enquanto joga, o que deve ser muito bom para pessoas de mente suja como você que pensou besteira ao ler essa frase.

Nunca tive tempo, nem paciência para jogar Okami - foram apenas algumas horas. Mesmo assim, é deprimente ver que continuam subestimando as capacidades do Wii. Você jogou Okami no PS2? Acha que vale a pena jogar novamente no Wii? Comente.

[Via CVG]