Arquivo para Fevereiro 20th, 2008

20
Fev

Hands On Preview: Little Gamers

Hoje sete jogos criados por usuários do XNA (plataforma de desenvolvimento de jogos da Microsoft) tiveram versões de demonstração colacadas para download grátis na Xbox Live. Hoje eu enfrentarei a longa tarefa de jogar os sete demos e postar minhas impressões aqui.

Lembre-se que estas são versões de teste do jogo, logo estarei avaliando o jogo em seu atual estado de desenvolvimento. Quando as versões finais forem lançadas reviews serão feitos.

Little Gamers é um jogo com gráficos feitos em flash, visual fofo e muito sangue.

Em Little Gamers você controla um garoto que chega em casa e encontra-a invadida por hippies (malditos hippies!). Então sua função é bater nos invasores que amam livremente.

Outras fases do jogo mostram diferentes inimigos, como agentes do FBI, soldados, ninjas e até gueixas (eu sempre soube que um dia ia encher uma gueixa virtual de porrada com um bastão de madeira).

A jogabilidade é simples, você pode pular, trocar de arma (entre várias, desde uma faca a um lança mísseis, passando por várias armas de fogo e objetos cortantes), dar cabeçadas e usar itens especiais. Estes itens são bem variados e tem efeitos de curto prazo, como uma cerveja que lhe deixa ativar um modo bullet time, uma margarida que mata os inimigos ou um café que lhe deixa super forte e agressivo.

Os efeitos sonoros são muito bem feitos, a trilha sonora é variada, divertida e bem executada.

Os gráficos são os de um jogo em feito em Flash (porque originalmente ele é um jogo feito em flash), mas é bem divertido ver personagens pequenos e cabeçudos sangrando, explodindo e sendo dilacerados.

Se o jogo final tiver um bom número de fases e um modo cooperativo online ele deve ser uma compra certa para quem adora violência e jogos beat ´em up.

20
Fev

Hands On Preview: Jelly Car

Hoje sete jogos criados por usuários do XNA (plataforma de desenvolvimento de jogos da Microsoft) tiveram versões de demonstração colacadas para download grátis na Xbox Live. Hoje eu enfrentarei a longa tarefa de jogar os sete demos e postar minhas impressões aqui.

Lembre-se que estas são versões de teste do jogo, logo estarei avaliando o jogo em seu atual estado de desenvolvimento. Quando as versões finais forem lançadas reviews serão feitos.

Jelly Car é um jogo igual ao flash game Dirt BIke, mas usa um estilo visual que lembra desenhos feitos a mão.

A jogabilidade é simples. Você controla a inclinação do carro, acelera-o ou dá ré e há um botão para deixar seu carro gigante.

As pistas são criativas, curtas e são verdadeiros puzzles que devem ser resolvidos.

O maior problema do jogo é o da diferença entre a dificuldade das pistas, tendo fases muito fáceis e outras bem desafiadores. Mas é um desafio que vem de não saber para onde ir porque não há como ver a pista inteira.

Espero que a versão final nos deixe criar pistas e veículos e que haja uma função para salvar replays.

20
Fev

Hands On Preview: TriLinea

Hoje sete jogos criados por usuários do XNA (plataforma de desenvolvimento de jogos da Microsoft) tiveram versões de demonstração colacadas para download grátis na Xbox Live. Hoje eu enfrentarei a longa tarefa de jogar os sete demos e postar minhas impressões aqui.

Lembre-se que estas são versões de teste do jogo, logo estarei avaliando o jogo em seu atual estado de desenvolvimento. Quando as versões finais forem lançadas reviews serão feitos.

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Como vocês já devem ter lido aqui, o jogo TriLinea foi desenvolvido por um time de três brasileiros, sendo o primeiro jogo brasileiro disponível na Live. Nele você tem que usar peças parecidas com as de um jogo de dominó, em que cada lado tem uma cor. Juntando três “quadrados” de mesma cor você os elimina do tabuleiro.

Os diferenciais de TriLinea vêm da adição de alguns elementos de RPG. O primeiro é o de uma barra de HP (Hit Points) e outra de mana. Os hit points são sua vida, da qual pontos são tirados quando o oponente elimina peças. A mana é utilizada para usar-se os feitiços. Há oito feitiços diferentes e você escolhe quatro para utilizar antes de cada partida. Durante o jogo você os utiliza apertando um dos quatro botões frontais do controle (A,B,X e Y).

Uma partida consiste de você e um oponente tentando acabar com a energia do outro formando grupos de três ou mais quadrados. Como não há turnos, os dois jogadores movimentam e largam peças ao mesmo tempo, o tempo inteiro, é muito fácil se esquecer dos feitiços, ainda mais numa partida de ritmo mais acelerado.

Um problema com os spells é o fato de nada te avisar quando um feitiço é usado pelo oponente. Isso é especialmente chato quando você está sob o efeito do feitiço que inverte seus controles, porque as vezes você pode demorar para perceber isto. Também falta um indicador que mostre qual é a sua peça e qual é a do oponente.

Os controles não são muito confortáveis, você larga sua peça usando o RT e a rotaciona usando o RB e o LB, algo não muito ortodoxo e com que demorei para eu me acostumar.

Os gráficos são bem feitos e comparáveis a jogos mais antigos do Xbox Live Arcade, como Marble Blast Ultra e Feeding Frenzy.

Os efeitos sonoros são muito ruins e chegam a ser irritantes. A música de fundo é bem genérica, mas não distrai.

Além do modo Versus, onde se joga contra a inteligência artificial, há o modo Story, onde há um contexto para as “batalhas”.

Uma introdução em texto diz que TriLinea é uma invenção dos deuses e que eles forçaram a humanidade a usá-la para suas batalhas, onde não se arrisca a vida e sim a sua moral. O seu personagem não tem nome, ainda não entende o que o levou a começar a jogar TriLinea (talvez ele tenha começado a jogar para fazer um Hands On para o Audiogame). A primeira batalha é contra um tal de Batrain, que parece ser um mestre de TriLinea ou algo do tipo. Ele o informa que quem ganhar o campeonato de TriLinea será enviado a uma missão especial.

No final das contas há conceitos legais em TriLinea, mas há muito a ser consertado antes de se ter a versão final do jogo. Tomara que os desenvolvedores tenham tempo para melhorar bastante TriLinea e fazer com que a única coisa que ele tenha em comum com Erínia seja a sonoridade do nome e não a sua qualidade.

20
Fev

Jogo brasileiro na Xbox Live! [UPDATE]

Você leu aqui primeiro.

Alguém no Fórum NeoGAF conseguiu o Press Release do Keynote da Microsoft, em italiano, antes da hora. Estava dando uma olhada e quando li sobre o game Trilinea, fiquei espantado:

““TriLinea”. Questo puzzle game creato dai brasiliani Edison S. Prata Jr., Renato Pelizzari da Silva e Davi da Silva Prata unisce un’azione frenetica alla strategia.”

Se esse é o Renato Pelizzari que conheço, camarada que escrevia na EGM (e mesmo se não for, os nomes são bem brasileiros), acabamos de ter o primeiro jogo brasileiro na Xbox Live. Se ele já estiver na LIVE pra baixar, o GUS vai postar Hands-on em breve.

Aqui o link para o press release: NeoGAF

UPDATE: Confimado. É sim, um jogo brasileiro. Mais informações em breve, eu acho.

UPDATE 2: O cara é sim, nosso camarada Pelizzari (talvez você o reconheça como um dos “seguranças” do primeiro VGL de São Paulo, que não deixava ninguém chegar perto dos Wiis). Na sexta-feira, haverá uma entrevista (provavelmente em áudio) aqui no Audiogame.

UPDATE 3: Major Nelson escreveu agora pouco que sete games criados pela comunidade estarão presentes na XBLA ainda hoje. O release que vazou anteriormente mencionava exatamente sete games. Então, provavelmente TriLinea estará online hoje na Live Arcade. Assim que sair, você vai saber aqui.

Ah, uma foto do Pelizzari =p

renato.jpg

20
Fev

Keynote da Microsoft

Ok, isso é uma tentativa de fazer um live update do keynote da Microsoft, que começou agora pouco. Não sei se vai dar muito certo, nem se o cara vai falar algo que mereça atenção, mas vamos tentar. Começou agora a pouco e ele ainda não falou nada que seja interesante.

John Schappert está falando aos desenvolvedores do tempo em que ele começou a trampar com games. Foi em Desert Strike do SNES, e que teve um fim de semana para fazer o Madden ‘94 do SNES rodar mais rápido que o do Mega Drive.

O mercado de games nos EUA movimentou 18 bilhões de dólares em 2007. John diz que os games agora movimentam mais dinheiro que a indústria musical.

Agora ele está enchendo a bola da Microsoft, obviamente. Fala dos números de Madden, Bioshock e Call of Duty 4 e diz que “os jogos vendem mais no Xbox 360 simplesmente porque eles rodam melhor no 360. Temos as melhores ferramentas e o melhor serviço online.”

OMG. Schappert diz que os usuários da Live já desbloquearam mais de 1 bilhão de achievements.

“Já foram ativados mais de 20 bilhões de MS Points. Isso é 250 milhões de dólares gastos online, e não estamos contando as assinaturas da Live Gold.”

Sobre os filmes salvos de Halo 3: “a comunidade de Halo 3 está subindo algo em torno de 100 mil peças de conteúdo criado por eles por dia.” isso é simplesmente mais que os uploads diários do YouTube.

Uns depoimentos em vídeo aparecem. Ken Levine (Bioshock), Todd Howard (Oblivion), Eran Egozy (Rock Band), todos falam de como é legal desenvolver para o Xbox 360.

“Sinto falta de como era há 25 anos, quando tudo o que você precisava era o computador do seu pai e uma boa idéia.” E começa a falar da plataforma XNA. Entra em cena Chris Satchell, arquiteto chefe do XNA.

No período de 18 meses desde que o XNA foi aberto ao público, já foram feitos 800 mil downloads da ferramenta, e eles estão trabalhando com 400 universidades. Na etapa mundial do concurso XNA, 200 games foram feitos, e eles só podiam escolher um. Mandaram tudo à merda e fecharam contrato com 4 games.

James Silva é responsável por um desses games. Ele mostra um game chamado Dish Washer.

Todos na platéia ficam pasmados ao descobrirem que o GUS, aqui do Audiogame, conseguiu comprar um HD-DVD Player + 7 filmes por míseros 63 dólares.

OMG!!! Agora será possível distribuir seus games feitos no XNA pela Xbox Live! A comunidade vai cuidar de tudo: criar, distribuir, fazer reviews e jogar. haverá apenas umas regras básicas, o resto estará nas mãos dos jogadores. “Seu ID da XNA funcionará como uma Gamertag”, e você tem o controle do progresso de seu jogo. Depois você pode passar o game para outros criadores avaliarem.

“10 milhões de pessoas poderão jogar seu game. Isso quer dizer que no final do ano talvez tenhamos mais de mil jogos na XBLA”. Ele mostra um vídeo com vários jogos criados pela comunidade. E diz que você tem que ir AGORA para a XBLA e pegar demos de alguns jogos mostrados. Vai!

E não pára por aí. Também será possível fazer jogos multiplayer para o Zune.

OMG3! um fulano da Epic sobe ao palco e vem mostrar a nova Unreal Engine 3 para o Xbox 360.

Ele está falando muito de Gears of War… prepare-se, acho que vem o anúncio.

Blahblahblah, mostrando modelos do primeiro GeoW na engine melhorada. Mais de 100 Locusts correndo na tela.

John está de volta ao palco (DAMN! Foram 3 tech demos do Gears e nada!). Espera que no final do ano o Xbox 360 chegue à marca dos 1000 jogos.

Hey, ele vão anunciar Gears of War 2 a qualquer momento. É certo. Ah, conteúdo exclusivo de GTA IV chegará no fim do ano.

Itagaki está no palco mostrando uma nova fase de Ninja Gaiden II. É incrível, pelo que estão dizendo. E vai dar para salvar vídeos de como você arrebenta os inimigos.

Fable 2. Integração com a Live. Voc~e vai poder pegar o dinheiro que ganhou em um jogo da XBLA (que será lançado 2 semanas antes de Fable 2) e usar no jogo. Haverá Co-op no game. Ainda hoje sairão vários previews sobre o jogo, não vamos nos extender muito aqui.

GEARS OF WAR 2! Um trailer para acabar o keynote. não é gameplay nem nada, apenas umas cenas selecionadas. “Gears of War 2 vai ser maior, melhor, e bem mais foda que o primeiro [não foi bem foda, mas foi parecido].” Em novembro de 2008.

E assim acaba o keynote. Não foi tão ruim, vai.

P.S.

Aqui está o trailer de Gears of War 2!