Arquivo para Fevereiro 28th, 2008

28
Fev

Diga Que é Apenas um Rumor: a “Verdade” Sobre o Cancelamento de Goldeneye XBLA

Estou torcendo muito, muito mesmo, para que isso não passe de um rumor, que venha a ser esclarecido pelo Iwata em alguma breve entrevista. Lembra que a revista Xbox360World iria ter uma matéria sobre o Goldeneye cancelado? Então, segundo eles, a culpa é toda do Satoru Iwata, que simplesmente vetou o negócio mais incrível que poderia passar pelas mãos da Nintendo. Segue aqui o trecho inteiro, traduzido do GoNintendo:

Goldeneye seria lançado no meio do ano, até ser cancelado, aparentemente graças à Nintendo. O chefão da NOA, Reggie Fils-Aime estaria supostamente apoiando totalmente a idéia, sabendo o que o projeto significaria aos gamers, especialmente quando o acordo ficou melhor com a oferta da Rare de portar o jogo para o Wii, além de deixar disponível seus jogos antigos no Virtual Console. O acordo entre as partes permitiu ao jogo ficar em desenvolvimento até estar quase completo, quando Satoru Iwata decidiu que sob nenhuma circunstância a Nintendo permitiria que o game chegasse a outra plataforma. Mesmo que a Nintendo aparentemente não tenha nenhum direito sobre o código e nenhum meio legal de parar o lançamento, dizem por aí que uma ameaça da Nintendo com sua parceria com a Activision foi o suficiente para cancelar o projeto.

Ok, vamos lá. Primeiro: Então eu não fiquei apenas sem um Goldeneye com gráficos um pouco melhores e multiplayer online, como também acabei de perder Battletoads e todos os jogos de N64 da Rare no Virtual Console???

Segundo: a Activision realmente precisa tanto assim da Nintendo? Eles são, tecnicamente, a maior empresa third-party do mundo, e agora podem viver de WoW pelo resto da vida. Ah, se estiver se perguntando o que tem a ver uma coisa com a outra, a Activision é a atual detentora dos direitos dos jogos da série Bond.

Terceiro: dizem por aí que a revista se baseou em um post do fórum Penny-Arcade para escrever isso, então não tome essa história como verdadeira.

Quarto: se for verdade, Iwata acaba de se tornar meu inimigo número 1.

Quinto: Jet Force Gemini rulz.

[Via GoNintendo]

28
Fev

Mario Kart Wii: Falta de Chat e de Vergonha

mariokartwiiwtf1.jpg

Em 1996, a Nintendo aparecia com a maior revolução dos videogames desde que… ela própria veio com Super Mario Bros. Super Mario 64 era sinônimo de novidade e evolução. Bons tempos. Talvez porque videogames ainda eram apenas videogames. E, já naquela época, havia voice chat na internet. Na verdade, a primeira conversa por voz pela internet aconteceu em 1973, quando essa coisa estranha que mostra imagens através de uma linha telefônica ainda era chamada de ARPANET. E quando ouvimos que haveria opção de chat em Mario Kart Wii, todo mundo foi pensando em voice chat. É claro que a Nintendo jamais faria isso, para nos proteger de todos aqueles moleques de (ou com mentalidade de) 12 anos que só ficam gritando e falando merda. Ok, não esperávamos diferente, mesmo que até o DS tenha voice chat em Metroid Prime Hunters, Pokémon e tal.

Aí a Nintendo da Europa disse ao IGN que a gente vai poder criar salas para agrupar os jogadores - 12 nas corridas e 8 no battle mode - e que poderíamos até mesmo ficar conversando. Poxa, legal até, vai. Mesmo que as conversas só funcionassem na sala, e não durante as corridas. Compreensível, afinal seria difícil correr e ficar digitando no teclado ao mesmo tempo.

Não tanto. Pouco depois, o braço americano da Big N entrou em ação e veio esclarecer que NÃO haverá suporte para teclado. Não, você não pode escrever o que quiser, e vai apenas escolher mensagens pré-determinadas como “Hello” ou “Nintendo Online é uma piada”.

A revolta não é a falta do chat por texto em si. O problema é estarmos sentindo falta disso. Isso é a coisa mais básica possível no mundo online, usada amplamente desde, sei lá, 1996 (irônico, não?), e aqui estamos nós, em 2008, nos lamentando pelo fato da Nintendo não incluir essa coisa ridiculamente simples em um jogo com um apelo online imenso. Tudo para não estragar a experiência dos novatos, que vão sair chorando quando alguém os chamar de n00bs. Se é que algum vai saber  o que é isso.

Então aqui vai um conselho, Nintendo: lance outro Wii. Continue com esse, mas lance outro, sem comerciais em TV nem nada, com gráficos três vezes melhores, sistema online pago, um Virtual Console hardcore, suporte a 720p, até um suporte a text chat nos jogos, se não for muito difícil; Anuncie apenas nos sites de games e venda só por encomenda. Isso não vai atrapalhar seus negócios e nem confundir os novatos que você tanto quer tratar com carinho, mas vai deixar muito felizes aqueles que passaram os últimos 20 anos comprando seus produtos e te deixaram no lugar em que está hoje. Obrigado.

[Via IGN]

28
Fev

Tem um Wii? Baixe esse programa.

 peachpantieswhite.jpg

É claro que, se você tem um Wii, vai ter Super Smash Bros. Brawl, de uma forma ou de outra (se é que me entende). E sabe que dá para tirar “fotografias” das lutas e tal. Mas não há como publicá-las na internet de um jeito simples - pelo menos é o que dizem por aí, embora você possa ver nos comentários que provavelmente estamos errados. Bom, de qualquer forma, seus problemas acabaram!

O Bin2JPG é um programinha free que pega as fotos do Brawl que você salvou no seu SD card e as transforma para o querido formato JPG, prontas para aparecerem em qualquer lugar e sem problemas de compatibilidade. Deve funcionar com qualquer outro jogo que permita salvar imagens no SD card, creio eu. Agora sim, você vai poder mostrar a bundinha da peach em vários ângulos diferentes, provar que a Zelda não vira homem quando vira Sheik, ou propósitos mais sem graça do tipo “mostrar um lance curioso”. É só baixar aqui.

[Via GoNintendo]

28
Fev

Road Rash Voltou? Parece Que Sim!

roadrash3dodisc.jpg

As melhores fontes de informação sobre projetos secretos são aquelas celebridades que não fazem idéia que a indústria dos games tem assunto todo dia, toda hora, e acham que, se falarem alguma coisa, ninguém vai se importar muito. O Aerosmith falou sobre seu Guitar Hero muitos meses atrás. E lembra daquela atriz que falou o maior spoiler de Assassin’s Creed um ano antes do lançamento? Temos mais um caso desse tipo.

Ultimamente, têm aparecido vários rumores sobre um novo Road Rash estar em desenvolvimento. Primeiro estavam falando que era o próximo projeto da Criterion (seria uma maravilha), depois vieram outras histórias, e aí John Riccitiello, presidente da EA, disse que o jogo sempre aparece nas reuniões de brainstorm da empresa, embora não tenha dado confirmação sobre nada.

Então vem o Sebastian Bach, que está longe de ser o compositor clássico - caso não saiba, ele era o vocalista da banda Skid Row… é, aquele mesmo - e diz em uma entrevista que licenciou uma de suas músicas para um novo jogo de videogame, “chamado Road Rage ou Road Rash ou algo assim”. Como um Road Rage já foi lançado pela EA (The Simpsons: Road Rage. Duvido que você se lembrava disso), temos certeza que é um novo Road Rash. Com música do Sebastian Bach.

A EA veio desmentir, dizendo que não está fazendo um Road Rash no momento. Ah, tá, não nesse momento. Talvez eles tenham parado para o almoço. Vamos lá EA, não vai dar para segurar até a E3.

Pedido: incluam o Road Rash de 3DO no jogo, se não for pedir demais. E que tenha versão para o Wii, afinal, vai dar para simular direito as porradas nos motoqueiros.

[Via Kotaku]

28
Fev

A Notícia de Hoje Sobre Metal Gear Solid 4

 mgs4_box_up.jpg

Está ficando corriqueiro, não? Bom, terça-feira falamos da data de lançamento, ontem foi a vez das caixinhas, e hoje temos mais alguns detalhes. O modelo do PS3 de 80GB será revelado no dia 21 de março, junto com os preços dos pacotes (já sabemos que o bundle custará 500 dólares, e o jogo normal obviamente será 60, mas falta saber da edição limitada).

Essa é boa: se você tiver uma conta japonesa na PlayStation Store, vai conseguir participar do beta de Metal Gear Online sem precisar fazer reserva lá fora. Eu me lembro de ter visto um ótimo guia de como fazer sua conta no Japão, se eu achar transcrevo aqui futuramente. Mas não posso conseguir um PS3 pra você.

Falando em Metal Gear Online, o Starter Pack (a versão “seca” que virá com MGS4) terá 5 mapas, e mais poderão ser baixados depois. Aparentemente, já será possível baixar MGO amanhã mesmo, porém ele só vai funcionar a partir de 21 de abril, dia do início do beta.

Essa foi a notícia de hoje, e com certeza teremos outra amanhã. Keep the hype alive.

28
Fev

História de Half-Life 3 Confirmada!

Após ler a manchete você deve estar se perguntando: “nossa, como o Batalha conseguiu uma informação tão exclusiva!?” pois bem… É só uma manchete para chamar atenção… Mas já que estamos aqui. Eis uma série de machinima surpreendente chamada Half-Life: Full-life Consequences. Criado pelo usuário do vocêTUBO Djy1991 com base no fanfic feito por squirrelking, uma criança de 6 anos. 6 anos. Qualquer coisa que eu disser agora vai atrapalhar a surpresa, então sem mais delongas aqui estão os vídeo (eles estão em inglês, mas tem a transcrição do texto na discrição do video para os que tem dificuldades de entender o que acontece):

28
Fev

Hands On Preview: The Dishwasher: Dead Samurai

The Dishwasher: Dead Samurai é um side-scroller com uma história interessante e um visual bem diferente para um jogo 2D. E, pelo que pudemos jogar, tem variedade o suficiente para mantê-lo interessante, mesmo com uma jogabilidade repetitiva.

image

A história gira em torno de um lavador de pratos anônimo que tem seu coração removido por um grupo de ciborgues do mal e decide buscar vingança.

Como o lavador sem coração você pode usar vários tipos de armas cortantes, pular em paredes, dar cambalhotas e desviar de ataques dos robôs armados que querem lhe destruir.

Usando os dois botões de ataque (ataque rápido e ataque forte) você pode fazer combos normais ou aéreos. Que ficam bem bonitos no visual do jogo e são muito bem animados, mas não há muita variedade nos combos e eles não são tão eficientes para acabar com os inimigos quanto apertar X e Y repetidamente.

O visual do jogo é bem estilizado e chama muito a atenção. O preto domina a maior parte dos cenários e dos personagens, todos com um look de desenho a lápis e um toque gótico que combinam muito com a ação e a violência descompromissada do jogo.

Por enquanto The Dishwasher: Dead Samurai parece estar no caminho certo e devemos ver uma versão final do jogo sendo comercializada no Xbox Live Arcade no final do ano (o jogo já tem contrado de distribuição para o Live Arcade, logo não sairá como um jogo grátis do XNA Community Games).