Não que faça muita diferença para você, mas muita gente gosta da revista Games For Windows, a publicação sobre games de PC da Ziff Davis, publicada desde 1981 (antes do Windows, com o nome de Computer Gaming World… sabe-se lá o que se jogava nos PCs em 81) e que conta com um ótimo podcast. Infelizmente, a última edição impressa da revista foi a que tem a cobertura de The Sims 3. Todo o pessoal editorial da revista vai dar uma necessária levantada na parte de PC do 1up.com, e os designers vão ter procurar outro emprego, obviamente. Agora só sobraram EGM e PC Magazine na área impressa da Ziff Davis. Segundo o editor da GFW, a mudança do time para o mercado online não teve nada a ver com o Chapter 11 que a Ziff anunciou no mês passado.
Eu diria que as revistas estão com os dias contados, mas todo mundo já sabe disso… Só vai sobrar a Game Informer no mundo inteiro, que, aliás, vem com uma puta exclusiva de Gears of War II na próxima edição.
Já sabíamos de detalhes do novo The Sims graças á revista games for Windows, e hoje a própria EA soltou mais informações. As ferramentas para criar os Sims darão possibilidades quase infinitas, com muitas opções para cor de pele, cabelo, tipo físico e inúmeros ajustes de face.
Falando em criar o personagem, uma grande inovação é a possibilidade de escolher cincos tipos de personalidade para seu Sim, que com certeza resultarão em coisas bizarras. Por exemplo, fazer alguém que não sai de casa e fica apenas no computador, sofrendo os efeitos do sedentarismo enquanto não larga seu vício de Tic-Tac. Mas aí eu não precisaria fazer um Sim… é, estava falando de mim. Eu sei que você é assim, mas não estava falando de você.
Também vai ser mais fácil personalizar todas as tranqueiras da sua casa, e qualquer um vai poder fazer isso de uma maneira bem fácil. Pelo menos é o que a EA diz.
The Sims 3 só chega em algum dia de 2009. Como The Sims nunca deixa de vender muito, deve sair antes do famoso Q4. Enquanto isso, vá jogando suas expansões, ou esperando Spore. O site oficial está um lixo bugado, mas vai tentado se quiser ver mais imagens.
Até onde minha informação me permitia, a Cyberathlete Professional League, ou CPL, era a segunda maior competição de gamers profissionais, apenas abaixo da WCG. Não sei se estava errado ou se as coisas andam muito dificil para esses eventos, mas o fato é que a CPL está oficialmente morta. Uma pena. Não deve ser fácil vender games como um esporte - mesmo que até boliche seja considerado um. O evento durou por longos 10 anos e… bom, é isso aí. Um minuto de silêncio.
Isso sim é um sinal da mudança dos tempos. Ou um sinal de que tudo o que a Epic precisa hoje em dia é de Gears of War. Tim Sweeney, da Epic, disse em uma entrevista que a próxima versão da engine mais badalada do mundo será moldada para os consoles de nova geração, ou seja, “o sucessor do Xbox 360 da Microsoft, do PlayStation 3 da Sony e, se a Nintendo vier com uma máquina com especificações semelhantes, para este também. Os PCs virão depois disso”. Wow.
Por um lado até dá para entender, pois é mais fácil fazer o caminho console -> PC do que o inverso. Tipo, se quiser jogar no PC, compre uma placa de vídeo melhor, coisa que nos consoles não dá para fazer. Mesmo assim, é estranho ver a empresa que ficou famosa com seus Unreals no PC de repente ficar tão amiga assim dos consoles. Pode ser mais um sinal de que não está valendo tanto a pena assim fazer jogos para computadores.
Para os que não sabem o que é Audiosurf há um preview completo aqui no site, então sugiro que vocês entrem aqui para ficarem situados.
Audiosurf é uma experiência audio visual que, por sorte, vem com um jogo. Ele junta todo de bom de jogos de puzzle de ritmo como Lumines, coloca uma pitada de Rez com seus efeitos visuais e sonoros psicodélicos e pistas mirabolantes de jogos de corrida futuristas como F-Zero e Wipeout.
Existem basicamente duas maneiras de jogar Audiosurf, uma que foca mais no aspecto puzzle e outra que tem um pouco mais a ver com a idéia de surfar a musica. Quando se escolhe uma das personagens Mono, você verá que há blocos coloridos que mudam de cor e blocos cinza que são incapazes de formar combinações, ou seja, você não precisa se preocupar com fazer combinações. Basta desviar dos blocos cinza e curtir a música.
No caso das outras personagens, o jogo é totalmente diferente, mais complexo, focando em fazer combinações de cores enquanto se viaja pela musica. Durante uma musica aparecem blocos de diversas cores e o objetivo é fazer as combinações sem estourar o limite de blocos por coluna. Cores mais quentes dão mais pontos, porém tendem a serem mais raras em uma partida. Então você tem sempre que manter em equilíbrio as combinações de poucos pontos com os blocos mais quentes sem estourar o limite.
Para tornar a experiência mais diversificada cada personagem possui uma habilidade especial diferente enquanto um é capaz de segurar blocos para usar a qualquer hora outro pode apagar todos de uma certa cor, outra embaralhar todos os blocos já coletados, uma quarta pode ainda mover os blocos que já foram acrescentados no plano horizontal, existe ainda uma personagem que são duas naves, ótimo para jogar com alguém ou para testar a sua coordenação mantendo essencialmente dois jogos simultâneos e complementares , enfim, o que não faltam são maneiras diferentes para atingir a melhor pontuação possível.
O que se tem no final é uma diversidade enorme em estilos de jogo onde um não é necessariamente melhor do que o outro, mas sim são diferentes e proporcionam uma experiência adequada para qualquer tipo de jogador.
Além do fato de se ter uma quantidade infinita de pistas (isso dado que a indústria fonográfica continue operando) o jogo te incentiva a jogar as musicas mais de uma vez para melhorar sua pontuação através de leaderboard globais, locais e entre amigos. Caso alguém supere a sua pontuação você receberá um e-mail incentivando-o a retomar o seu trono, tornando o jogo altamente competitivo a pesar de não ter um modo multiplayer propriamente dito.
O jogo também disponibiliza uma lista de musicas mais jogadas no mundo todo e uma das musicas mais jogadas por seus amigos, mantendo a experiência competitiva rodando. Isso sem contar os achievements do STEAM que tornam as partidas mais variadas do que só buscar a maior pontuação.
Graficamente Audiosurf realmente brilha, literalmente, a cada combinação, a cada bloco é como estourassem fogos de artifício por toda parte. As pistas são coloridas e cheias de curvas, algumas até tem parafusos durante o percurso. É simplesmente emocionante, até porque o jogo é levíssimo, roda em praticamente qualquer máquina, até roda em laptops. Tudo que você precisa é de um processador com 1,6 GHz, 512MB de RAM e uma placa de vídeo de 32MB (preferencialmente com pixel shader 3.0). Mesmo nas configurações mais baixas o jogo não é feio, só não é tão impressionante quanto pode ser.
Todos os pontos negativos sobre o jogo desapareceram conforme os patches foram lançados, vários bugs e problemas de desempenho foram consertados e, espero eu, o jogo provavelmente continuará evoluindo como é o caso da maioria dos jogos no STEAM.
Mesmo que não tivesse tanta variedade Audiosurf valeria a pena simplesmente pelo fato de criar pistas divertidas com as musicas que você adora. Custando apenas dez dólares, e com o dólar constantemente caindo, vale a pena dar uma olhada no demo e você também verá que esse jogo é um dos melhores passatempos, em minha opinião superando até o clássico “não tenho nada para fazer” paciência.
Resumo da ópera para quem não ta com vontade de ler o texto que eu escrevi com tanto carinho:
Odeio essa coisa de anunciar que algo vai ser anunciado. Mesmo assim, fique sabendo que a EA abriu o site TheSims3.com, e lá está escrito que as informações chegarão no dia 19 de março. E… hum… bom, é isso.
Red Alert 3, The Sims 3… Será que Diablo 3 também?
Quer jogar o beta de Command & Conquer Red Alert 3? Então vai ter que gastar uma grana. Se bem que, caso seja fã da série principal também (e deve ser), não será tão ruim. A Electronic Arts vai colocar chaves para o beta do aguardado RTS em Kane’s Wrath, expansão de C&C3 que chega no final de março. É só comprar e pronto. igual a Microsoft fez com Crackdown e o beta de Halo 3.
Também falando de Red Alert 3, a EA disse que “mal botou os pés na água em C&C3″, e que a novidade principal do jogo será a campanha co-op. Sim, vai dar para jogar online com um amigo nas missões com história, ou até mesmo colocar um bot para te ajudar.
A facção nova é a The Empire of the Rising Sun, que nasceu depois dos soviéticos fazerem merda ao voltar no tempo para matar o Einstein. Ah, e os combates navais serão de grande importância. Será possível conseguir recursos submersos e mais um monte de coisa, o que é interessante pois a maioriados RTS só tem combate em terra firme.
O MMO mais bizarro da história: Street Fighter Online: Mouse Generation, abriu inscrições para o 3o beta do jogo e lançou screens do build mais recente de SFO:MG.
Como você pode ver na imagem acima, há duas grandes adições nesta nova versão: Zangief e uma cabeça de peixe.
Para quem não sabe, Street Fighter Online: Mouse Generation é um MMO de luta em que você poderá utilizar personagens da série Street Fighter para lutar contra outras pessoas pela internet, mas os movimentos e golpes dos personagens são todos controlados pelo mouse! Pois é, um botão de chute e outro de soco, com os movimentos do mouse controlando seu personagem. Personagem esse que pode ser customizado misturando membros de todos os lutadores (e agora cabeças de peixe).