Archive for the 'Microsoft' Category

07
abr
08

Rumor: Estaria a Microsoft Planejando o Maior Plágio de Todos os Tempos?

Essa chegou agora a pouco, na parte de games do MTVnews.com. Segundo eles, uma fonte apareceu com várias informações e até um esboço do que seria o Wiimote do Xbox 360. O aparelho estaria sendo produzido desde agosto, tendo o design e a interface feitos pela Rare, que está enfrentando problemas para conseguir entregar o periférico pronto para o lançamento no fim do ano. O controle é apenas o Wiimote, sem entrada de expansão para um nunchuck ou qualquer outra coisa, mas funciona exatamente como o controle do Wii, porém com algumas funções extras, como um microfone embutido e um direcional analógico. O pessoal do marketing estaria feliz da vida, pois poderiam vender o Xbox 360 como um produto igual ao Wii, mas com apelo maior aos gamers hardcore.

Como se não bastasse, eles também estariam copiando os Miis. Todos os games que utilizassem o controle teriam como personagens avatares simples e genéricos, só que com um pouco mais de detalhes (como braços, por exemplo =p). Assim, todos os games que usam o controle ficam meio parecidos e parecem uma mesma experiência, assim como acontece quando você vê Wii Sports, depois Wii Fit, depois Big Brain Academy e por aí vai.

O MTVnews.com conseguiu ver com outras fontes que existem rumores sobre um controle com sensor de movimento por parte da Microsoft, mas nenhuma produtora sabe de algo concreto sobre isso, então, caso seja verdade, a Microsoft está escondendo muito bem, embora – segundo a fonte – eles tenham mandado kits preliminares para algumas poucas empresas – provavelmente first-party.

Nem tenho o que comentar. Caso seja mentira, alguém tem que avisar a MTV que 1º de abril foi na semana passada. Se tiver verdade nisso… que vergonha, Microsoft. Eu achava que a Sony tinha chegado ao limite do plágio com a correria para colocar movimentos no SIXAXIS, mas vocês superaram com louvor. Pra quê isso? E você, caro leitor? Acha que é verdade?

[Via MTVnews]

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07
abr
08

Baixa de preços da Microsoft

Ok, eu sei que essa notícia já é meio OLD (saiu na quinta ou sexta), mas é sempre bom deixar registrado quando preços ficam mais baixos. A Microsoft anunciou vários cortes de preço para acessórios e jogos do Xbox 360. Alguns são meio estranhos (Ninety-Nine Nights agora custa R$ 139, como se alguém quisesse pagar mais de 50 por esse game), outros ainda estão caros  – como o controle sem fio, que agora custa 189 reais, ou o cartão de memória de 512MB que é vendido por absurdos 259 notas. Mas tem coisas boas. Para os jogadores cult, Project Sylpheed está custando 89 reais. Para os punheteiros, Dead or Alive Xtreme 2 também sai por 89 mangos. E a maioria dos jogos que custava 160 reais agora passou para 140 (PGR4, Gears, Forza 2 e outros), exceto Halo 3, que agora é que custa 160.

Boa, Microsoft. Aos poucos a gente chega lá. Bem aos poucos…

[Via UOL]

Desculpe pela falta de imagem. O WordPress mudou completamente o backstage. Isso é ótimo, mas a tela de upload de imagens está bugada (pelo menos no IE7) e não aparece completamente. Shit.

14
mar
08

Unreal Engine 4 Não Dá a Mínima Para o PC

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Isso sim é um sinal da mudança dos tempos. Ou um sinal de que tudo o que a Epic precisa hoje em dia é de Gears of War. Tim Sweeney, da Epic, disse em uma entrevista que a próxima versão da engine mais badalada do mundo será moldada para os consoles de nova geração, ou seja, “o sucessor do Xbox 360 da Microsoft, do PlayStation 3 da Sony e, se a Nintendo vier com uma máquina com especificações semelhantes, para este também. Os PCs virão depois disso”. Wow.

Por um lado até dá para entender, pois é mais fácil fazer o caminho console -> PC do que o inverso. Tipo, se quiser jogar no PC, compre uma placa de vídeo melhor, coisa que nos consoles não dá para fazer. Mesmo assim, é estranho ver a empresa que ficou famosa com seus Unreals no PC de repente ficar tão amiga assim dos consoles. Pode ser mais um sinal de que não está valendo tanto a pena assim fazer jogos para computadores.

[Via CVG]

14
mar
08

SSFIIT HD Remix e Bionic Commando Estão a Salvo na XBLA

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No início, a Live Arcade tinha um limite ridículo de 50MB para seus jogos. Até que a MS abriu uma exceção para Castlevania: Symphony of the Night, e aí viu que estava fazendo uma burrada incrível. Então aumentou o limite para 150MB pouco depois. Tudo bem, nesse limite não caberia o próprio Castlevania, e a Capcom estava sofrendo demais para colocar os sprites em 1080p de HD Remix e os gráficos de Bionic Commando em míseros 150MB. Por isso, a empresa do tio Bill pensou bem e liberou o limite para esse dois jogos. A Capcom não precisa mais se preocupar em tirar músicas remixadas ou quadros de animação, principal preocupação do remake de Super Street Fighter II Turbo. Resumindo: a versão de Xbox 360 será igual a de PS3, já que não há essa frescura no console da Sony.

[Via Game|Life]